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第1篇美術設計助理崗位職責 第2篇影視美術設計崗位職責 第3篇應用美術設計崗位職責 第4篇角色美術設計師崗位職責 第5篇舞臺美術設計崗位職責 第6篇平面設計美術編輯崗位職責 第7篇美術設計工程師崗位職責 第8篇3d美術設計崗位職責 第9篇場景美術設計師崗位職責 第10篇產(chǎn)品美術設計師崗位職責 第11篇flash美術設計師崗位職責 第12篇3d角色美術設計師崗位職責 第13篇flash美術設計崗位職責 第14篇場景3d美術設計師崗位職責 第15篇美術指導平面設計崗位職責 第16篇美編美術設計崗位職責 第17篇網(wǎng)站美術設計師崗位職責 第18篇角色美術設計崗位職責 第19篇美術場景設計師崗位職責 第20篇3d場景美術設計師崗位職責
第1篇 美術設計助理崗位職責
職責描述:
1.負責web前端的開發(fā)與維護
2.寫出高質量高性能易維護的代碼
3.參與系統(tǒng)的需求分析,合理規(guī)劃前端的組件結構
4.分享前沿的web前端技術
5.根據(jù)產(chǎn)品業(yè)務需求,按時完成相應的任務,并封裝公用的組件
第2篇 影視美術設計崗位職責
影視后期特效設計師(運營美術) 創(chuàng)思 廣州創(chuàng)思信息技術有限公司,9377游戲,創(chuàng)思,創(chuàng)思信息,創(chuàng)思信息技術,廣州創(chuàng)思,創(chuàng)思 1.主要負責制作游戲宣傳片特效包裝。并能熟練運用ae,pr、ed等軟件。
2.從事相關職位有行業(yè)經(jīng)驗,并能獨立制作設計影片。
3.對作品的主題創(chuàng)意、動畫、質感、節(jié)奏、色彩等方面有較好的把握;。
4.有良好的團隊意識以及較強的主動性和創(chuàng)造性
5.了解游戲行業(yè),制作過游戲廣告者優(yōu)先。
第3篇 應用美術設計崗位職責
一、經(jīng)驗要求:要求軟件應用或者游戲美術相關工作1年以上工作經(jīng)歷,有獨立承擔1個以上美術主設計且已經(jīng)上線使用的教培軟件經(jīng)歷優(yōu)先。有較強的手繪功底和設計能力,具有扎實的美術功底,良好的色彩搭配感覺;熟悉并掌握基本動畫原理,能熟練制作 flash 動畫。
二、開發(fā)工具:熟練使用 photoshop、flash、illustrator等相關設計軟件。
三、其他要求:善于溝通。
【薪資面議】
第4篇 角色美術設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第5篇 舞臺美術設計崗位職責
1、獨立完成每個項目的舞臺美術設計工作。
2、完成方案效果圖、制作圖的設計任務。
3、完成對舞美工廠制作工藝的藝術把控、現(xiàn)場實施的指揮工作。
第6篇 平面設計美術編輯崗位職責
崗位職責:
1、負責市場推廣所需的產(chǎn)品宣傳資料設計、產(chǎn)品手冊及海報等;
2、負責公司網(wǎng)站內(nèi)容更新建設及維護,公司微信平臺產(chǎn)品推廣及維護;
3、負責公司電商平臺整體風格設計、改版和優(yōu)化工作,制作商品詳情頁等設計;
4、負責完成分派的其他設計工作。
任職資格:
1、大專及以上學歷,廣告設計、平面設計相關美術專業(yè)畢業(yè),具備相關設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、具有創(chuàng)新思維,熟練使用辦公軟件熱愛創(chuàng)意設計工作;
3、熟練操作coreldraw、photoshop、illustrator等相關設計軟件,熟悉各種平面印刷工藝,對色彩和特殊印刷效果能準確的把握;
4、 具有良好的設計、表達能力和成熟的原創(chuàng)作品,能夠獨立策劃、操作項目及完成全案;
5、 踏實敬業(yè),具備良好的溝通技能和團隊協(xié)作精神。
第7篇 美術設計工程師崗位職責
1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊協(xié)作精神
2、熟練掌握汽車和旅居車專業(yè)知識
3、有一定語言和文字表達能力
4、有一定的創(chuàng)新意識
5、了解生產(chǎn)工藝和制造技術
6、能夠運用三維軟件進行結構造型設計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設計和色彩設計,實現(xiàn)工藝技術與藝術的結合
第8篇 3d美術設計崗位職責
工作職責:
1、負責3d歐美卡通風格中角色、場景、道具的模型、貼圖的制作。
2、控制整體3d模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3、獨立制作完成燈光,材質,渲染等3d功能表達。
任職資格:
1、3年以上3d美術制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,bodypain,unity等制作軟件;
3、有一定的美術功底,對模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作及渲染;
4、熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5、熟悉3d綁定動畫制作的優(yōu)先;有歐美卡通風格游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先;
6、簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第9篇 場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第10篇 產(chǎn)品美術設計師崗位職責
任用條件:
1.有藝術/設計理論相關知識,較強的手繪功底和審美能力.
2.視野開闊,思維活躍,具有創(chuàng)新的思維和意識.能把握國內(nèi)外市場審美趨勢,有相能成熟的設計理念和設計風格.能夠根據(jù)產(chǎn)品風格和市場需求,把握產(chǎn)品的設計方向,創(chuàng)新意識強.
3.能夠了解把握設計思路,細節(jié),工藝等要素.
4.有美術產(chǎn)品設計,美術照明產(chǎn)品設計或相關行業(yè)設計經(jīng)驗.
5.服從工作分配,服從加班安排.
工作內(nèi)容:
1.通過手繪表達設計構思,繪制產(chǎn)品草圖,了解產(chǎn)品改善和優(yōu)化方向,運用軟件進行產(chǎn)品造型的建模和渲染.
2.就設計材料,表面處理,內(nèi)部結構,生產(chǎn)工藝與物料成本同工廠對接,有效表達生產(chǎn)需求,解決對方相關疑問.
3.負責按客戶需求定制設計.
第11篇 flash美術設計師崗位職責
*有一定美術基礎
一、有原創(chuàng)精神,擅長低幼畫風或畫風多變者
二、平面設計能力強者
有以上基礎者優(yōu)先。
*學習能力強,經(jīng)培訓可以迅速掌握不同軟件的簡單操作。
*溝通理解力強,能正確理解腳本文字的描述進行制作,并與同事溝通良好。
*誠實守信,具備一個職業(yè)人的基本素質。
1.依照腳本,獨立制作短動畫。
2.依照腳本,制作游戲畫面。
3.按要求,設計軟件界面或網(wǎng)頁。
第12篇 3d角色美術設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第13篇 flash美術設計崗位職責
*有一定美術基礎
一、有原創(chuàng)精神,擅長低幼畫風或畫風多變者
二、平面設計能力強者
有以上基礎者優(yōu)先。
*學習能力強,經(jīng)培訓可以迅速掌握不同軟件的簡單操作。
*溝通理解力強,能正確理解腳本文字的描述進行制作,并與同事溝通良好。
*誠實守信,具備一個職業(yè)人的基本素質。
1.依照腳本,獨立制作短動畫。
2.依照腳本,制作游戲畫面。
3.按要求,設計軟件界面或網(wǎng)頁。
第14篇 場景3d美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第15篇 美術指導平面設計崗位職責
平面設計師/美術指導 杰凡尼 杰凡尼服裝股份有限公司,杰凡尼,杰凡尼 1、根據(jù)貨品換季時的需要,設計、選定店內(nèi)物料,包括形象墻、畫報等,編制店物清單;
2、訂貨會、招商會、市場推廣活動的平面宣傳物料的設計及制作,協(xié)助現(xiàn)場拍攝;
3、負責制定新的平面物品的配送清單,交經(jīng)理批準后,轉交至商品部以便統(tǒng)一配送;
4、平面制作物料的跟進,制作供應商的資料建檔及評估;
5、產(chǎn)品畫冊、宣傳刊物、產(chǎn)品包裝、吊牌等設計制作;
6、公司名片、商標logo的設計印刷和使用規(guī)范性的監(jiān)控;
7、公司對外使用的商標、圖形等平面素材的統(tǒng)一管理和監(jiān)督,避免使用錯誤及混亂;
8、完成上級安排的其它工作。
崗位要求:
1、美術或設計相關專業(yè)大專以上學歷;
2、三年以上設計工作經(jīng)驗;
3、熟練操作photoshop/coreldraw各類平面設計軟件;
4、思維活躍,有創(chuàng)意;
5、具有4a廣告公司工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮。
第16篇 美編美術設計崗位職責
崗位描述:
1.輔助完成公司官網(wǎng)搭建。完成網(wǎng)站界面基本視覺設計。
2.掌握兩種以上如ps/ais設計軟件者或認可互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展者可優(yōu)先考慮。
3.本崗位招收大專以上學歷(高中畢業(yè)者擇優(yōu)錄取)。19-30周歲,超齡勿擾。
崗位規(guī)劃:
入職后培養(yǎng)技能:
內(nèi)容:網(wǎng)站建設流程及規(guī)范、web界面設計。
1.公司提供晉升平臺,定期舉行相關技能考核。網(wǎng)站建設崗位基本薪資7k起。
第17篇 網(wǎng)站美術設計師崗位職責
1、負責公司旗下b2c、b2b等電子商務平臺裝修設計和視覺美化。 2、負責公司產(chǎn)品拍照、圖片處理、產(chǎn)品宣傳廣告和產(chǎn)詳情頁設計制作。 3、根據(jù)網(wǎng)絡營銷活動需要和不同推廣渠道(sem、cpc、edm、微博微信等)的渠道特點,針對性的設計制作創(chuàng)意廣告和海報圖片。 4、協(xié)助網(wǎng)店店長做好店鋪日常管理工作(產(chǎn)品上架、網(wǎng)店及產(chǎn)品頁面設計調(diào)整等)。 5、領導交辦其他工作事項。 1、兩年以上天貓店鋪或其他電子商務網(wǎng)站設計工作經(jīng)驗,熟悉淘寶天貓電子商務平面設計流程; 2、善于色彩搭配、有扎實的美術功底、良好的創(chuàng)意思維和理解能力,有較強視覺效果表現(xiàn)能力。 3、有成功的網(wǎng)頁設計案例,特別是天貓大型活動(年中大促、雙十一、雙十二等)優(yōu)秀設計案例者優(yōu)先考慮。 4、 熟練掌握photoshop/dreamweaver/fireworks等設計軟件,熟練使用html、div+css懂代碼運用,能獨立完成 天貓、京東、亞馬遜等主流電商平臺的店鋪裝修和產(chǎn)品編輯上架。 5、具有良好的團隊合作精神,服從安排,配合工作,能吃苦;
第18篇 角色美術設計崗位職責
崗位職責:
1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;
2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第19篇 美術場景設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第20篇 3d場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內(nèi)最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經(jīng)驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。