棋牌大賽策劃書 篇1
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賽事主題
智者無敵
賽事目的
弘揚精神文明,傳承校園文化
為參賽選手提供一個展示才能的舞臺
培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力
通過活動為主辦方提升影響力
比賽可行性分析
湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。
主辦單位
湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院體育學(xué)部
策劃承辦單位
體育學(xué)部學(xué)生會
活動組委會名單
賽事指導(dǎo)老師:涂乃天
活動顧問:戴臨中
競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)
協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會體育部、心理協(xié)會
宣傳組組長:呂彬心
宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員
后勤組組長:袁智凱
后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部
活動構(gòu)成
比賽時間:4月
比賽地點:四教105,106,107
活動宣傳
1.由體育學(xué)部學(xué)生會組建宣傳團(tuán)隊,在本學(xué)部以班級為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)
2.由各班班長以及班干部以班級為團(tuán)隊進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)
3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)
競賽模式
一、跳棋
1、 2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接'跳'到該空位上,'跳'的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。
4、禁止進(jìn)入他人大營。
5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。
6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。
二、五子棋:(三局兩勝)
1 、五子棋是兩個人之間進(jìn)行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。
6 、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局 ) 。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。
三、橋牌運動
1. 尊重對手,語出有禮。
2. 嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。
3. 叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。
4. 對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。
5. 叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。
6. 通過正常的渠道,獲取信息。
7. 牌手間不能交換手中的牌去觀看。
8. 打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫眨@是不正當(dāng)行為。
9. 尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。
10. 誠實坦白、實事求是。
11. 正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。
比賽晉級方式
經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)
比賽場次及時間安排
(待定)后附
經(jīng)費預(yù)算
1、 海報宣傳紙
2、 彩筆、繪畫筆等
3、 其他費用
4、 橫幅4條
5、 比賽用具購買
總計:
體育學(xué)部學(xué)生委員會
4月
棋牌大賽策劃書 篇2
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一、活動名稱:智慧博弈 有你最棒——棋牌大賽
二、活動時間:__年4月26日 5、6節(jié)
三、活動地點:一粟堂二樓
四、活動策劃舉辦方: 注稅q1242班全體班委
五、參賽對象:注稅q1242班全體成員
六、活動目的:
1、加深同學(xué)們之間的交流,增進(jìn)感情,增強班級凝聚力。
2、豐富同學(xué)們的課余生活。
3、以游戲為形式,鍛煉智力,快樂你我。
七、活動項目:1、三國殺3v3
2、斗地主 3、五子棋
八、具體安排:
三國殺:1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江
2、規(guī)則(本牌為標(biāo)準(zhǔn)版) (重點看流程示意)
3、賽制(淘汰制) a.抽簽決定對手 b.三局兩勝
斗地主:1、負(fù)責(zé)人:鄢明江
2、賽制(積分制)a.抽簽決定對手 b.每組打三局,積分最高的晉級 c.積分規(guī)則 一局結(jié)束,分?jǐn)?shù)計算:
地主得分=2×勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)
農(nóng)民得分=勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)
其中,
勝負(fù)參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;
底分:初始叫分時的1、2、3分;
倍數(shù):初始為1,以下情況倍數(shù)翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個炸彈,倍數(shù)×2
3、規(guī)則(主要說下牌型規(guī)則)
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 j )。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
五子棋:1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江
2、形式:1 vs 1
3、比賽規(guī)則同正規(guī)規(guī)則
4、采取三局兩勝制,贏家晉級。
九、獎項設(shè)置:
1.三國殺:最佳三人組,獎勵三國英雄殺一副、菠蘿一個。
2.斗地主:地主王 1人 華萊士套餐一份
大地主 2人 壕大大雞排 1個+烤奶個1杯
3.五子棋:棋神 1人 華萊士套餐一份
棋圣2人 哇哈哈1版+奶茶個1杯
附:
1、 賽前準(zhǔn)備三國殺5副、撲克牌5副、五子棋紙張30張。
2、 經(jīng)費預(yù)算:三國殺一副 39元
華萊士套餐 20_2=40元
哇哈哈 8_2=16元
奶茶、烤奶 5_4=20元
菠蘿一個 10元
總計:125元
棋牌大賽策劃書 篇3
閱讀小貼士:篇3共計1263個字,預(yù)計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴(yán)肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有224位用戶喜歡。
一、活動前言:
三月的校園,春花爛漫,每一抹綠意都蕩漾著青春的活力。在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了讓同學(xué)們得到輕松的一刻,活躍情愫。人文學(xué)院學(xué)生會特組織并舉辦了本次博智棋牌大賽。以此活躍同學(xué)們的思維,豐富大家的生活,展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的生活。
二、活動名稱:博智棋牌大賽
三、活動主題:智者相爭,彰顯才智
四、活動時間:3月29日
五、活動地點:食堂二樓南部
六、參賽對象:西安工業(yè)大學(xué)未央校區(qū)全體學(xué)生
七、活動目的:豐富和繁榮校園文化,用益智類的競賽鍛煉大學(xué)生的思維,展示大學(xué)生的智慧,為廣大同學(xué)提供展示個人才智的平臺和交流的機會。
八、活動要求:象棋參賽選手以個人名義參賽;撲克牌升級比賽自行組隊,參賽期間必須遵守比賽規(guī)則。
九、活動具體安排:
(一)活動策劃準(zhǔn)備階段:
1、3月24日,以宣傳板的形式在全校進(jìn)行宣傳;
2、3月25日,向院系發(fā)出邀請函。由各院系組織學(xué)生報名,報名需注明選手的信息(姓名、班級、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽類別等),再匯總交予人文學(xué)院學(xué)生會。
3、3月27日,停止報名,由人文學(xué)院學(xué)生會對報名選手進(jìn)行最終統(tǒng)計并安排分組。
4、組織一定人數(shù)的裁判(視參賽人數(shù)而定)。
(二)活動開展階段:
象棋比賽和撲克牌升級比賽同時進(jìn)行,分設(shè)場地。參賽選手根據(jù)自己的參賽類別在規(guī)定的場地進(jìn)行對手賽,每局比賽設(shè)一名裁判,負(fù)責(zé)棋、牌的比賽情況。
1、象棋比賽以小組淘汰賽、復(fù)賽和冠亞季軍爭奪賽的形式開展(選手個人參賽)。
a、小組淘汰賽:參賽選手分為a、b兩組,對組內(nèi)成員進(jìn)行編號,各選手以抽簽的形式?jīng)Q定對手,對弈雙方勝者進(jìn)入復(fù)賽,敗者淘汰。
b、復(fù)賽:組內(nèi)成員勝者進(jìn)入復(fù)賽,a、b兩組各決出兩名進(jìn)入冠亞季軍爭奪賽;
c、冠亞季軍爭奪賽:a、b小組最終四名勝出選手,以抽簽形式進(jìn)行組隊組的較量,勝出的兩名進(jìn)行冠軍爭奪賽,敗者進(jìn)行季軍爭奪賽。
2、撲克牌升級比賽通過初賽、復(fù)賽方式進(jìn)行,選手以組隊形式參賽(兩人為一組,自行組隊)。
a、初賽:對參賽隊進(jìn)行編號,抽簽決定對手,比賽雙方勝者進(jìn)入下一輪比賽,敗者淘汰,最終決出四隊進(jìn)入復(fù)賽;
b、復(fù)賽:四隊抽簽分組比賽,獲勝兩隊進(jìn)行冠亞軍決賽,落敗兩隊進(jìn)行季軍爭奪賽。
3、頒獎儀式:
賽后對象棋比賽的冠亞季軍和撲克牌升級比賽的冠亞季軍共九人進(jìn)行頒獎。
(三)活動后期安排:
清理活動現(xiàn)場,對活動場地進(jìn)行打掃。
十、獎項設(shè)置:
象棋比賽冠亞季軍各一人,共三人;撲克牌升級比賽冠亞季軍各一組,共六人。
十一、活動后期成果整理
1、以宣傳板的形式展出成果宣傳海報;
2、張貼活動相片;
3、
十二、經(jīng)費預(yù)算:
(一)、獎品預(yù)算
1、象棋:
冠軍獎品:羽毛球拍一副——20元/副1=20(元)
亞軍獎品:精致水杯一個——15元/個1=15(元)
季軍獎品:象 棋一副——12元/副1=12(元)
2、撲克牌:
冠軍獎品:相 冊2個 ——15元/個2=30(元)
亞軍獎品:鋼 筆2個 ——10元/個2=20(元)
季軍獎品:筆記本2個 —— 7元/個2=14(元)
棋牌大賽策劃書 篇4
閱讀小貼士:篇4共計866個字,預(yù)計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴(yán)肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有104位用戶喜歡。
一、活動背景
新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學(xué)們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
二、 活動目的及意義
為了給大一的新同學(xué)們提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團(tuán)活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準(zhǔn)備。
三、 活動舉辦
主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部
四、活動時間
五、 活動地點
數(shù)學(xué)館30
六、 資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。
七、 活動流程
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負(fù)責(zé)教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進(jìn)行拍照。
4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的文娛幸運之星,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o(jì)念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
八、 注意事項
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
九、 經(jīng)費預(yù)算
宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費預(yù)算約40元。
十、 活動負(fù)責(zé)人及參與者
主要負(fù)責(zé)人:陳家銀、卿芳
其他負(fù)責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生