第1篇 高級(jí)動(dòng)畫師崗位職責(zé)
職位描述:
1、負(fù)責(zé)疫苗家族系列動(dòng)畫制作、視頻包裝、表情包gif制作;
2、負(fù)責(zé)微課短視頻拍攝及剪輯工作;
3、負(fù)責(zé)品牌、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)相關(guān)的視頻拍攝并實(shí)施。
職位要求:
1、數(shù)字影視、動(dòng)畫、廣告、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè);
2、2年以上動(dòng)畫制作方面的工作經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立高質(zhì)量的完成動(dòng)畫制作;
3、擅長(zhǎng)q版人物和場(chǎng)景原畫,能根據(jù)文案腳本繪制分鏡;
4、具有較高審美和創(chuàng)造力,了解市場(chǎng)熱門動(dòng)漫作品和互聯(lián)網(wǎng)視頻;
5、熟練運(yùn)用flash、ps、ai等相關(guān)制作軟件,懂a(chǎn)e更佳;具備良好的鏡頭感和畫面表現(xiàn)力;擁有一定的后期合成能力;
5、溝通能力強(qiáng),腦洞大,有活力。具有團(tuán)隊(duì)合作精神,做事認(rèn)真細(xì)心負(fù)責(zé),能夠承受工作壓力;
6、簡(jiǎn)歷請(qǐng)附個(gè)人近期作品。
第2篇 3d高級(jí)動(dòng)畫師崗位職責(zé)以及職位要求
3d高級(jí)動(dòng)畫師職位要求
1.大專及以上學(xué)歷,具有游戲動(dòng)畫制作3年以上經(jīng)驗(yàn) 以前做過非編的;具有大型3d游戲開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.對(duì)3ds max操作熟練,擅長(zhǎng)角色關(guān)鍵幀動(dòng)畫,能夠熟練使用3dsmax制作關(guān)鍵幀角色動(dòng)畫;
3.了解模型布線與蒙皮、動(dòng)畫的關(guān)系,能夠熟練使用cs骨骼系統(tǒng),熟練運(yùn)用physique和skin綁定模型;
4.工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠承受壓力,保證項(xiàng)目制作進(jìn)度,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造性和獨(dú)特的動(dòng)作概念;
5.富有想象力并且關(guān)注細(xì)節(jié);
6.思路清晰,獨(dú)立性強(qiáng),較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力,具有團(tuán)隊(duì)合作精神;
7.有過unity3d和ar制作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3d高級(jí)動(dòng)畫師崗位職責(zé)
1.游戲中角色和各類怪物動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意,生動(dòng)賦予角色和物體生命力,更好的表現(xiàn)角色人物性格特點(diǎn);
2.熟練運(yùn)用三維設(shè)計(jì)軟件(3dmax)以及其骨骼工具,了解人類、四足等各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
3.與策劃、程序等部門溝通設(shè)計(jì)方案在游戲中效果及實(shí)現(xiàn)方式,并協(xié)助完成資源入庫(kù)工作;
4.制作場(chǎng)景內(nèi)的物件與環(huán)境動(dòng)畫;
5.能快速解決動(dòng)作流程與技術(shù)問題;
6.能用unity3d制作場(chǎng)景與角色的特效者優(yōu)先。
第3篇 maya高級(jí)動(dòng)畫師崗位職責(zé)
職責(zé)及要求:
1、熟悉動(dòng)畫制作流程,對(duì)于角色的動(dòng)作有較強(qiáng)的把控性,具有很好的觀察力;
2、具備對(duì)動(dòng)畫人物身體肢體語(yǔ)言,張力,壓縮,伸展的深層認(rèn)識(shí);
3、良好的表演欲望,能用肢體語(yǔ)言表達(dá)想法。
4、具有兩年以上動(dòng)畫制作工作經(jīng)驗(yàn);
5、應(yīng)聘時(shí)請(qǐng)附上作品。