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美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-25 查看人數(shù):71

美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)

第1篇 美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)

cel場(chǎng)景美術(shù) 上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,散爆網(wǎng)絡(luò),散爆 輔助場(chǎng)景編輯,通過(guò)手繪或插件的形式將場(chǎng)景素材轉(zhuǎn)化為日式動(dòng)畫中常見(jiàn)的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格。

崗位要求

1.能夠獨(dú)立繪制日式動(dòng)畫風(fēng)格的背景(需提供作品)

2.對(duì)繪制日式動(dòng)畫中各種物件的質(zhì)感與配色有一定的經(jīng)驗(yàn)

3.會(huì)使用3d軟件者優(yōu)先

4.參與過(guò)主流日式tv/劇場(chǎng)動(dòng)畫項(xiàng)目者優(yōu)先

第2篇 游戲美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場(chǎng)景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場(chǎng)景的規(guī)劃;

2. 負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場(chǎng)景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

3. 負(fù)責(zé)場(chǎng)景地圖的編輯制作、燈光、場(chǎng)景氛圍的烘托及整體場(chǎng)景的效果;

4. 負(fù)責(zé)場(chǎng)景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無(wú)誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場(chǎng)景地編工作經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過(guò)一款unity項(xiàng)目開(kāi)發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場(chǎng)景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機(jī)游戲3d模型的特別需求,并對(duì)shader有一定程度的認(rèn)識(shí);

4. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強(qiáng),色彩感覺(jué)良好,具有較好的3d場(chǎng)景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場(chǎng)景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場(chǎng)景的規(guī)劃;

2. 負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場(chǎng)景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

3. 負(fù)責(zé)場(chǎng)景地圖的編輯制作、燈光、場(chǎng)景氛圍的烘托及整體場(chǎng)景的效果;

4. 負(fù)責(zé)場(chǎng)景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無(wú)誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場(chǎng)景地編工作經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過(guò)一款unity項(xiàng)目開(kāi)發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場(chǎng)景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機(jī)游戲3d模型的特別需求,并對(duì)shader有一定程度的認(rèn)識(shí);

4. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強(qiáng),色彩感覺(jué)良好,具有較好的3d場(chǎng)景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)(2篇范文)

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