第1篇 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件崗位職責(zé)
1.對(duì)需求進(jìn)行分析、功能原型驗(yàn)證,進(jìn)行unity3d項(xiàng)目客戶端框架設(shè)計(jì);
2.負(fù)責(zé)unity3d程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
3.根據(jù)策劃案設(shè)計(jì)產(chǎn)品的邏輯架構(gòu),并編碼實(shí)現(xiàn);
4.撰寫(xiě)unity3d相關(guān)功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔,并與建模師和美工溝通交流合作;
5.unity3d場(chǎng)景的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);
6.熟悉3dmax或maya建模,了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;
第2篇 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)
1、具有1-2年以上c++,三維開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、精通vc開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,directx;
3、熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā):oracle、sql server;
4、具有三維仿真、交通工程、webgis專(zhuān)業(yè)知識(shí)和背景。