第1篇 maya角色崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。
第2篇 maya角色動(dòng)畫(huà)師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。