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maya角色崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-25 查看人數(shù):52

maya角色崗位職責(zé)

第1篇 maya角色崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;

2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。

第2篇 maya角色動(dòng)畫(huà)師崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;

2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。

maya角色崗位職責(zé)(2篇范文)

職責(zé)描述:1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和…
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