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戰(zhàn)斗策劃崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):67

戰(zhàn)斗策劃崗位職責(zé)

第1篇 戰(zhàn)斗策劃崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設(shè)計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;

2、負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機(jī)制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設(shè)計與實現(xiàn);

3、協(xié)調(diào)美術(shù)與程序,在引擎中調(diào)整動作、特效等資源以實現(xiàn)策劃目標(biāo)。

職位要求

1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與技能設(shè)定;

2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完整經(jīng)驗;

3、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細(xì)致的工作態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng);

4、具備一定抽象思維能力,有l(wèi)ua編程能力者優(yōu)先;

5、具備ue項目的開發(fā)經(jīng)驗為佳。 工作內(nèi)容

1、負(fù)責(zé)游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設(shè)計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;

2、負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機(jī)制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設(shè)計與實現(xiàn);

3、協(xié)調(diào)美術(shù)與程序,在引擎中調(diào)整動作、特效等資源以實現(xiàn)策劃目標(biāo)。

職位要求

1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與技能設(shè)定;

2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完整經(jīng)驗;

3、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細(xì)致的工作態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng);

4、具備一定抽象思維能力,有l(wèi)ua編程能力者優(yōu)先;

5、具備ue項目的開發(fā)經(jīng)驗為佳。

第2篇 資深戰(zhàn)斗策劃師崗位職責(zé)及職位要求

資深戰(zhàn)斗策劃師職位要求

1.5年以上游戲研發(fā)工作經(jīng)驗,3年以上戰(zhàn)斗系統(tǒng)工作經(jīng)驗;

2.參與至少一款使用主流3d引擎開發(fā)的act類游戲,并擔(dān)任其戰(zhàn)斗部分的核心負(fù)責(zé)人;

3.關(guān)注行業(yè)最高品質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(包括手機(jī),pc,主機(jī)),并能結(jié)合進(jìn)自己的設(shè)計中。

資深戰(zhàn)斗策劃師崗位職責(zé)

1.設(shè)計調(diào)優(yōu)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本機(jī)制,建立一個act游戲的核心戰(zhàn)斗樂趣;

2.設(shè)計技能以及把握平衡性。

戰(zhàn)斗策劃崗位職責(zé)(2篇范文)

1、負(fù)責(zé)游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設(shè)計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;2、負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機(jī)制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設(shè)計與實現(xiàn);3、協(xié)調(diào)美術(shù)與程序,在引擎中調(diào)整動作、特效等資源以實現(xiàn)…
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