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第1篇主策崗位職責 第2篇執(zhí)行主策崗位職責、要求 第3篇手機游戲主策劃日系/二次元崗位職責職位要求 第4篇手機游戲主策劃崗位職責 第5篇棋牌游戲主策劃崗位職責 第6篇主策劃崗位職責 第7篇手游主策崗位職責
第1篇 主策崗位職責
1、制訂游戲風格,游戲發(fā)展方向,設計相應的游戲系統規(guī)劃;
2、策劃游戲主體架構,主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統功能策劃;
3、熟悉任務劇情編寫,游戲數值設定等;
4、協助項目經理進行細節(jié)實現,推動美術、技術工作進度;
5、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;
6、負責產品開發(fā)各部門關系協調,保證游戲內資源合理優(yōu)化配置。
7、研究游戲行業(yè)發(fā)展趨勢和走向,分析競品及行業(yè)情況,實時調整產品策略
職位要求
1、對網絡游戲有深刻的體驗和理解,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
2、三年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,至少一年以上主策劃工作經驗,參與開發(fā)過完整項目,熟悉游戲整體開發(fā)流程,具備一定的管理經驗;
3、精通游戲設計理論知識,有能力指導策劃團隊完成游戲系統設計、數值設計、關卡設計和劇情設計;
4、對游戲市場發(fā)展動態(tài)敏感的洞察力和預見力。
5、一個或以上完整上線項目經驗者優(yōu)先;具有成功arpg項目經驗者優(yōu)先 工作內容
1、制訂游戲風格,游戲發(fā)展方向,設計相應的游戲系統規(guī)劃;
2、策劃游戲主體架構,主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統功能策劃;
3、熟悉任務劇情編寫,游戲數值設定等;
4、協助項目經理進行細節(jié)實現,推動美術、技術工作進度;
5、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;
6、負責產品開發(fā)各部門關系協調,保證游戲內資源合理優(yōu)化配置。
7、研究游戲行業(yè)發(fā)展趨勢和走向,分析競品及行業(yè)情況,實時調整產品策略
職位要求
1、對網絡游戲有深刻的體驗和理解,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
2、三年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,至少一年以上主策劃工作經驗,參與開發(fā)過完整項目,熟悉游戲整體開發(fā)流程,具備一定的管理經驗;
3、精通游戲設計理論知識,有能力指導策劃團隊完成游戲系統設計、數值設計、關卡設計和劇情設計;
4、對游戲市場發(fā)展動態(tài)敏感的洞察力和預見力。
5、一個或以上完整上線項目經驗者優(yōu)先;具有成功arpg項目經驗者優(yōu)先
第2篇 執(zhí)行主策崗位職責、要求
執(zhí)行主策職位要求
1.有三年以上策劃工作經驗,至少1款以上完整上線手游項目經驗;
2.有很好的邏輯思維能力,能獨立進行網絡游戲的系統設計,數值設計;
3.有相關主策劃或執(zhí)行主策經驗;
4.游戲經驗豐富,熟悉多種類型游戲 ,尤其對卡牌掛機類游戲或塔防類游戲有深刻理解。
執(zhí)行主策崗位職責
1、完成游戲世界觀及主要方向,完成系統構架設計以及各個系統之間的關系,把握運營方向;
2、完成具體策劃任務分工,并提出明確工作要求包括:系統設計、數值設計、文案劇情設計、地圖設計、功能設計等,并給予相應的技術指導;
3、有效協調與相關部門之間的溝通與配合工作,共同完成目標游戲的后續(xù)環(huán)節(jié)任務;
4、跟進游戲版本的開發(fā),協調策劃、程序、美術的工作。
第3篇 手機游戲主策劃日系/二次元崗位職責職位要求
崗位職責:
1. 負責游戲內系統與數值的構架與維護
2. 把握游戲工期,審核驗收資源。
崗位要求:
1、熱愛游戲并熟悉多種類型和平臺的游戲,具備足夠的游戲常識;
2、熱愛二次元文化,具備較為豐富的acg相關知識;
3、生活工作態(tài)度積極,有足夠的團隊意識和協作精神;
4、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;
5、抗壓能力強,能夠有耐心、恒心適應工作,對工作負責敬業(yè);
6、具備良好的邏輯分析能力和良好的創(chuàng)造學習能力;
7、有相關上線項目經驗的優(yōu)先。
崗位要求:
學歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第4篇 手機游戲主策劃崗位職責
崗位職責:
1、設計相關產品的總體結構,制定分配具體策劃任務,指導策劃人員工作;
2、跟進游戲版本的開發(fā),協調策劃、程序、美術的工作;
3、負責研發(fā)版本管理,對策劃小組各項進行考核;
4、負責網游市場的調研,分析產品市場需求及目標消費群體,制定產品的風格、創(chuàng)意與故事背景;
5、分析產品數據,對游戲數據進行挖掘、分析與整理,確保游戲平衡性;
6、對用戶體驗和需求進行總結整理,負責產品改進和升級。
任職資格:
1、游戲經驗豐富,熟悉多種類型游戲 ,尤其對mmo類網游有相當的感悟和認識;
2、對流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的邏輯思維能力,能獨立進行網絡游戲的系統設計,數值設計;
4、具備高度的責任心,誠信的工作作風,優(yōu)秀的溝通能力和職業(yè)素養(yǎng);
5、統招本科及以上學歷,5年以上工作經驗,有相關成功項目研發(fā)經驗的優(yōu)先。
第5篇 棋牌游戲主策劃崗位職責
工作職責:
1、負責公司棋牌游戲產品的策劃工作;
2、負責游戲及規(guī)則文檔的編寫和執(zhí)行,編寫相關的策劃案、表格、需求說明;
3、負責產品功能開發(fā)過程的跟進,協調項目資源配合來保證版本的完成進度。
4、了解,跟蹤及分析競爭產品,根據數據分析、找到現有產品的問題并反饋跟進解決。
5、項目把控及產品運營數據分析。
崗位要求:
1、2年以上游戲策劃經驗,1年以上棋牌游戲策劃經驗,參與過完整游戲策劃項目開發(fā),有成功上線的棋牌游戲產品策劃經驗;
2、較強的游戲數值策劃能力,有足夠的數據分析能力及數值框架設計能力
3、熟悉游戲流程及各個環(huán)節(jié),熟悉游戲規(guī)則/系統/邏輯,有一定程序(或美術)設計概念;
4、熱愛游戲,游戲經驗豐富、對棋牌類網絡休閑游戲有認識及感悟,深入了解游戲可玩性;
5、了解熟知市面棋牌游戲,并對產品有一定分析能力;
6、有良好的文字功底,良好的溝通協調能力,良好的團隊合作意識;
7、具有豐富的與人溝通、交流和組織能力,出色的團隊合作能力;
第6篇 主策劃崗位職責
1、制訂游戲風格,游戲發(fā)展方向,設計相應的游戲系統規(guī)劃;
2、策劃游戲主體架構,主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統功能策劃;
3、熟悉任務劇情編寫,游戲數值設定等;
4、協助項目經理進行細節(jié)實現,推動美術、技術工作進度;
5、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;
6、負責產品開發(fā)各部門關系協調,保證游戲內資源合理優(yōu)化配置。
7、研究游戲行業(yè)發(fā)展趨勢和走向,分析競品及行業(yè)情況,實時調整產品策略
職位要求
1、對網絡游戲有深刻的體驗和理解,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
2、三年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,至少一年以上主策劃工作經驗,參與開發(fā)過完整項目,熟悉游戲整體開發(fā)流程,具備一定的管理經驗;
3、精通游戲設計理論知識,有能力指導策劃團隊完成游戲系統設計、數值設計、關卡設計和劇情設計;
4、對游戲市場發(fā)展動態(tài)敏感的洞察力和預見力。
5、一個或以上完整上線項目經驗者優(yōu)先;具有成功arpg項目經驗者優(yōu)先 工作內容
1、制訂游戲風格,游戲發(fā)展方向,設計相應的游戲系統規(guī)劃;
2、策劃游戲主體架構,主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統功能策劃;
3、熟悉任務劇情編寫,游戲數值設定等;
4、協助項目經理進行細節(jié)實現,推動美術、技術工作進度;
5、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;
6、負責產品開發(fā)各部門關系協調,保證游戲內資源合理優(yōu)化配置。
7、研究游戲行業(yè)發(fā)展趨勢和走向,分析競品及行業(yè)情況,實時調整產品策略
職位要求
1、對網絡游戲有深刻的體驗和理解,善于分析歸納游戲核心原理及內容,能夠準確把握設計重點;
2、三年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,至少一年以上主策劃工作經驗,參與開發(fā)過完整項目,熟悉游戲整體開發(fā)流程,具備一定的管理經驗;
3、精通游戲設計理論知識,有能力指導策劃團隊完成游戲系統設計、數值設計、關卡設計和劇情設計;
4、對游戲市場發(fā)展動態(tài)敏感的洞察力和預見力。
5、一個或以上完整上線項目經驗者優(yōu)先;具有成功arpg項目經驗者優(yōu)先
第7篇 手游主策崗位職責
崗位職責:
1、大學畢業(yè)后3年以上游戲策劃經驗,其中1年以上系統/數值策劃經驗,有至少1個完整已上線手游研發(fā)項目系統或數值設計經歷;
2、熟練掌握整個游戲產品開發(fā)工作流程,對程序,美術的工作方式方法有深入了解;
3、責任心強,能承受較大的工作壓力,有良好的溝通能力和團隊協作精神,推動產品研發(fā)進行;
4、了解塔防類、卡牌類游戲行業(yè)動向,熟悉市面上各類主流游戲的系統和玩法,善于把握游戲本質,分析和歸納游戲核心原理及內容。
崗位要求:
1、大學畢業(yè)后3年以上游戲策劃經驗,其中1年以上系統/數值策劃經驗,有至少1個完整已上線手游研發(fā)項目系統或數值設計經歷;
2、熟練掌握整個游戲產品開發(fā)工作流程,對程序,美術的工作方式方法有深入了解;
3、責任心強,能承受較大的工作壓力,有良好的溝通能力和團隊協作精神,推動產品研發(fā)進行;
4、了解塔防類、卡牌類游戲行業(yè)動向,熟悉市面上各類主流游戲的系統和玩法,善于把握游戲本質,分析和歸納游戲核心原理及內容。