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第1篇 地圖編輯師崗位職責
崗位職責:
1、負責項目內場景、道具的3d建模,貼圖繪制,建立場景、道具模型的標準;
2、負責3d引擎內場景的編輯,物件的擺放,整體氛圍效果的調整;
3、負責3d引擎的資源導入,資源管理,腳本配置等引擎相關工作。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,2年以上相關經驗,有大型客戶端3d地編經驗優(yōu)先;
2、熟練掌握3d引擎地形編輯,模型制作,圖片處理工作;
3、具備良好的手繪貼圖制作經驗,色感優(yōu)秀,造型能力強;
4、能準確理解并還原原畫和策劃的意圖,做事有效率;
5、良好的溝通能力和團隊合作能力,能夠樹立與團隊目標相一致的價值觀。
第2篇 游戲地圖編輯師崗位職責
崗位職責:
1.負責游戲中關卡地圖的設計。
2.熟練在u3d引擎中完成各類的場景地圖的燈光烘焙、編輯制作等。
3.能夠承擔部分場景物件制作。
崗位要求:
1.1年以上相關工作經驗。
2.參與過u3d美術設計開發(fā),熟練使用terrain等相關地編工具,有完整項目經驗;
3.擅長3d類型的地圖場景設計及編輯,構建并編輯場景;
4.對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對地貌,建筑,植被有很好的表現能力;
5.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準確 的表達出場景的氣氛,能整體把握關卡場景風格表現效果;
6.熟練運用3dmax、maya、ps、unity3d等軟件。
第3篇 場景地圖編輯師崗位職責
1. 熟練使用unity引擎,了解游戲地圖編輯相關功能,使用引擎編輯器對場景進行搭建,對場景原畫進行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果.
2.獨立完成3d場景模型、次世代貼圖的制作,并為整個場景調整燈光、渲染等效果.
3.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準確的表達出場景的氣氛,能整體把握關卡場景風格表現效果.
4.導入資源完成場景的拼合整合工作,配合程序對地圖場景進行優(yōu)化工作.
職位要求:
1. 具備3年以上次世代場景制作經驗,精通次世代場景/物件制作,具備1年以上場景地編經驗;
2.精通unity(熟練使用unity場景地編相關內容)、熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相關軟件;
3.具有扎實的美術功底,熟悉次世代場景模型制作方式,如具有手繪3d場景模型制作能力更佳。對于場景布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛能較好的控制,,能整體把握關卡場景風格表現效果;
5.做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責任感和團隊合作精神,有良好的工作溝通能力,能很好的與策劃、程序溝通,有團隊合作意識,能承受一定的工作壓力;