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2d美術崗位職責(3篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-25 查看人數(shù):59

2d美術崗位職責

第1篇 2d美術崗位職責

工作職責:

- 作為當前美術環(huán)節(jié)的設計者,與策劃,程序進行溝通,共同制作美術技術規(guī)范并完成制作需求。

- 按時、按質、按量完成計劃內的美術開發(fā)需求,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設性的意見。

- 游戲的前期人物、寵物等原畫的設定。

工作要求:

- 大專及以上學歷,美術類相關專業(yè),熱愛游戲,并準備全身心投入游戲行業(yè)。

- 具備一年以上游戲行業(yè)美術經驗, 有1個以上上線產品項目。

- 手繪能力出眾,掌握photoshop,painter軟件及相關工具,色彩感覺強。

- 熟悉unity3d引擎者優(yōu)先。

- 擅長日式風格者優(yōu)先。

- 擅長2d游戲的動作和特效制作者優(yōu)先。

- 對各種風格有較好把握,能提升整個游戲美術的品質。

- 做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責任感和團隊合作精神。

第2篇 2d美術師崗位職責

2d場景美術師 成都天縱世紀科技有限公司 成都天縱世紀科技有限公司,成都天縱世紀,天縱

location:成 都

key job accountabilities:

崗位職責:

1、根據項目要求按質按量的完成場景設計工作,美術基礎扎實,結構意識強;

2、整體場景的規(guī)劃能力和建筑造型設計能力;

3、繪畫風格表現(xiàn)多樣化,能滿足各類不同風格項目的設計需求;

4、按時保質地完成2d場景資源制作;

5、參加組內例會和技能培訓與分享。

requirement :

任職資格:

1、本科以上學歷,美術基礎扎實,熟練掌握游戲場景原畫設計知識,能按照項目美術風格要求完成美術資源設計;

2、熟練使用flash、ps等基本繪圖工具,對3dmax軟件有一定的了解;

3、具備扎實的美術基礎與良好的手繪能力,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;

4、具備較高的審美素質和突出的個人原畫風格;

5、熟悉場景設定流程,熟練掌握多種游戲美術風格;

6、有責任心,勇于接受挑戰(zhàn),強烈的學習意愿及追求自我發(fā)展的愿望。

第3篇 游戲2d美術師崗位職責

游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:

工作職責:

1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、深厚的美術功底;

3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

場景/關卡編輯(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

3、根據特效設計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

5、具備較好的動作設計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

3、根據動作設計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;

3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術美術

根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

職責:

1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。

5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6、根據項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8、培訓新的美術開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責:

1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網游戲行業(yè)美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

3、了解游戲產業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、深厚的美術功底;

3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

場景/關卡編輯(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

3、根據特效設計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

5、具備較好的動作設計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責:

1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

3、根據動作設計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;

3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術美術

根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

職責:

1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。

5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6、根據項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8、培訓新的美術開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先。

2d美術崗位職責(3篇范文)

工作職責:- 作為當前美術環(huán)節(jié)的設計者,與策劃,程序進行溝通,共同制作美術技術規(guī)范并完成制作需求。- 按時、按質、按量完成計劃內的美術開發(fā)需求,并為游戲的不斷完善積極提…
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