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第1篇場景設計專員崗位職責 第2篇場景關卡設計師崗位職責 第3篇三維場景設計師崗位職責 第4篇場景美術設計師崗位職責 第5篇原畫場景設計師崗位職責 第6篇3d游戲場景設計崗位職責 第7篇場景原畫設計師崗位職責職位要求 第8篇場景3d美術設計師崗位職責 第9篇美術場景設計師崗位職責 第10篇3d場景美術設計師崗位職責 第11篇游戲場景原畫設計崗位職責 第12篇場景模型設計崗位職責 第13篇角色場景原畫設計師崗位職責 第14篇游戲原畫場景設計助理崗位職責職位要求 第15篇場景原畫設計崗位職責 第16篇游戲3d場景設計師崗位職責以及職位要求 第17篇游戲3d場景設計崗位職責 第18篇場景原畫設計師崗位職責 第19篇場景游戲美術設計師崗位職責 第20篇游戲場景原畫設計師崗位職責
第1篇 場景設計專員崗位職責
崗位職責:
1、進行智能家電場景設計;
2、描述、輸出場景圖;
3、整理智能場景實現方案以及相關的功能技術;
4、可以對涉及的功能進行評估選型。
任職資格:
1、全日制本科或以上學歷,理工科專業(yè)優(yōu)先;
2、對智能家居智能家電有了解,思維活躍,敢于接受新鮮事物;
3、可以接受應屆畢業(yè)學生;
第2篇 場景關卡設計師崗位職責
1. 清晰理解策劃和原畫意圖,配合產品總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景制作模版和規(guī)范標準;
2. 參與具體場景制作任務,審核外包提交的角色資源,指導外包制作;
3. 依據場景制作、編輯流程,參與審核;
4. 使用引擎編輯器對場景原畫地圖進行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果;
5. 負責行業(yè)最新技術研究,引入、消化、推廣最新的3d技術和工具;
6. 積累和共享場景制作經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗。
資格要求:
1. 多年成型項目游戲制作經驗;
2. 優(yōu)秀的場景物件塑造能力、氣氛把控力,豐富的人文知識儲備;
3. 靈敏的科技敏感度;
4. 對畫面整體構圖,地形表現及模型物件搭配有較強的審美控制能力;
5. 具備一定的場景原畫設計能力加分,可組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
6. 善于表達和分享技術成果,能夠啟發(fā)和引領團隊人員對場景的導向性理解和運用。
第3篇 三維場景設計師崗位職責
工作職責:
1.負責游戲3d模型、貼圖、材質等制作;
2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;
3.負責場景在引擎中的效果跟進和調整;
4.制作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。
職位要求:
1.美術相關專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;
2.具有8年以上項目研發(fā)經驗,有多個完整項目研發(fā)經驗,能夠獨立完成美術資源的制作;
3.能搭建美術工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對應的美術資源;
4.熟悉研發(fā)的美術流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術問題,并配合gd和程序完成相關工作;
5.能帶領美術進行任務分配和指導完成美術資源制作工作;
6.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;
7.能夠熟練進行貼圖繪制工作;
8.具有良好溝通能力和團隊合作精神;
9.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經驗和主機游戲游戲研發(fā)經驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
第4篇 場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第5篇 原畫場景設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第6篇 3d游戲場景設計崗位職責
工作職責:
1、根據原畫設計和策劃需求,能夠獨立完成場景地圖的編輯制作及物件擺放、燈光、氣氛營造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特點,能根據游戲要求提出相應的場景優(yōu)化方案。
任職資格:
1、三年以上相關工作經驗,有項目經驗,能獨立制作角色項目;
2、有一定的手繪基礎和豐富的手繪貼圖制作經驗,熟悉貼圖繪制的各個模塊;
3、熟練的應用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等軟件;
4、有良好的溝通能力,能承受較強的工作壓力,具有團隊合作精神,對待工作積極主動,有自律性,能按時、按質、按量完成工作需求。
第7篇 場景原畫設計師崗位職責職位要求
職責描述:
1根據產品的美術風格,實現各種場景相關的設計制作
2參與產品場景相關內同的設計研究與討論
職位要求:1熱愛二次元。歲二次元有自己的理解。有志向有激情。
2看過一定量的動漫作品。
3性格開朗。能很好的融入集體
4善于思考,抗壓能力強
5有較強的的手繪功底,豐富的想象力,能獨立完成場景相關工作
6:擁有2年以上工作經驗優(yōu)先
崗位要求:
學歷要求:學歷不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:經驗1-3年
第8篇 場景3d美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第9篇 美術場景設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第10篇 3d場景美術設計師崗位職責
崗位職責
1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2. 根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。
3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;
4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。
5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。
6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現關卡設計效果。
7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)
2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。
5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。
第11篇 游戲場景原畫設計崗位職責
崗位職責:
1. 負責游戲場景及地圖地形設計
2. 負責游戲卡牌背景設計與細化
3. 負責游戲場景中建筑等物件的設計與細化
任職資格:
1. 兩年以上游戲場景原畫工作經驗,至少參與兩款完整的游戲項目
2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優(yōu)秀
3. 溝通良好,準確實現項目開發(fā)需求和場景風格
4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件
5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內外市場上主流游戲風格,對游戲研發(fā)極具熱情
加分項:
1. 有休閑游戲開發(fā)經驗
2. 畫風干凈利落,有一定個人風格
3. 能力全面,可畫寫實風格
要求:必須要有清晰個人作品集。
第12篇 場景模型設計崗位職責
崗位職責:
1、負責游戲項目中的三維場景模型貼圖制作,以及相關道具等的制作;
2、有較好的美術功底、有色彩,造型、素描等基礎知識;
3、具備貼圖手繪能力,具有美術繪畫基礎,有一定原畫設計能力者優(yōu)先;
4、熟練使用 3dsmax等三維制作軟件,能獨立制作完成游戲場景的建模和貼圖、并對游戲動畫 有一定的了解,具備一定的對應3d制作的立體理解能力,能配合角色貼圖的色彩與質感的制作、;
5、 具備較強的溝通能力,優(yōu)秀的團隊意識和協(xié)作精神;
6、無基礎/無經驗,可接受從基層做起的優(yōu)先考慮。
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第13篇 角色場景原畫設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第14篇 游戲原畫場景設計助理崗位職責職位要求
職位要求:
1.中專以上學歷,年齡要求18-30周歲,男女不限。
2.良好的學習能力,有較強的團隊協(xié)作能力與責任心。
3.會基本的辦公軟件操作,有無經驗亦可,條件優(yōu)秀,前期會有同事帶。
4.速度成長的個人發(fā)展機會,積極進取的企業(yè)文化,與公司共同成長的挑戰(zhàn)。
5.對游戲原畫 平面設計類行業(yè)感興趣,或經驗不足,但又期望以技術實力立足于互聯(lián)網行業(yè)并長期發(fā)展,歡迎應屆生和轉行求職者前來應聘。
一經錄用,您將享有以下福利:
1、朝九晚六,彈性工作制,不提倡加班,注重工作效率,周未雙休;
2、國家法定五險一金及帶薪假期;
3、提供工作餐補和住宿(配備空調,熱水器,無線網);
4、給予完善的績效考核,年終獎金及定期調薪;
5、豐富的業(yè)余集體活動(拓展,旅游,聚餐,年會,下午茶等);
6、辦公環(huán)境舒適,地理位置優(yōu)越,地鐵口及公交站附近。
崗位要求:
學歷要求:中專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:經驗不限
第15篇 場景原畫設計崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第16篇 游戲3d場景設計師崗位職責以及職位要求
游戲3d場景設計師職位要求
1.了解3d游戲項目的開發(fā)流程,擅長休閑游戲場景的建模及貼圖,優(yōu)秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研發(fā)經驗、有untiy游戲開發(fā)經驗優(yōu)先;
3.有一定的美術功底與手繪能力,熟練掌握3dmax、photoshop、paint3d等相關軟件與插件;
4.思路清晰,性格開朗,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團隊協(xié)作能。
游戲3d場景設計師崗位職責
1.負責項目內所有場景的制作 lightmap烘焙;
2.負責項目內人物配飾翅膀坐騎等等制作;
3.熟用unity引擎進行美術資源的導入和制作。
第17篇 游戲3d場景設計崗位職責
工作職責:
1、根據原畫設計和策劃需求,能夠獨立完成場景地圖的編輯制作及物件擺放、燈光、氣氛營造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特點,能根據游戲要求提出相應的場景優(yōu)化方案。
任職資格:
1、三年以上相關工作經驗,有項目經驗,能獨立制作角色項目;
2、有一定的手繪基礎和豐富的手繪貼圖制作經驗,熟悉貼圖繪制的各個模塊;
3、熟練的應用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等軟件;
4、有良好的溝通能力,能承受較強的工作壓力,具有團隊合作精神,對待工作積極主動,有自律性,能按時、按質、按量完成工作需求。
第18篇 場景原畫設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第19篇 場景游戲美術設計師崗位職責
游戲美術場景原畫設計師 北京風暴互娛科技有限公司 北京風暴互娛科技有限公司,風暴互娛,風暴互娛
崗位職責:
1、負責游戲內場景氣氛圖設定,場景詳細物件拆分圖設定,場景l(fā)oding圖設定。
任職資格:
1:擅長唯美系干凈寫實風格概念設計;
2:掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
3:具備3d模型輔助設計制作能力;對3d制作實現過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經驗;
4:對于建筑結構,設備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設計經驗;
5:5年以上游戲項目美術設計經驗,至少1款完整游戲經驗;
6:有良好的美術基礎,熟練掌美術動作制作流程;
7:有責任心,進取務實,有良好的溝通能力,善于學習,工作積極主動,注重團隊配合;
8:有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。
簡歷請附帶作品,謝謝喲~
第20篇 游戲場景原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責游戲場景及地圖地形設計
2. 負責游戲卡牌背景設計與細化
3. 負責游戲場景中建筑等物件的設計與細化
任職資格:
1. 兩年以上游戲場景原畫工作經驗,至少參與兩款完整的游戲項目
2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優(yōu)秀
3. 溝通良好,準確實現項目開發(fā)需求和場景風格
4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件
5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內外市場上主流游戲風格,對游戲研發(fā)極具熱情
加分項:
1. 有休閑游戲開發(fā)經驗
2. 畫風干凈利落,有一定個人風格
3. 能力全面,可畫寫實風格
要求:必須要有清晰個人作品集。