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角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(3篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-25 查看人數(shù):47

角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

第1篇 角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第2篇 角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第3篇 3d角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(3篇范文)

崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。任職資格…
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