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手機(jī)ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)職位要求(3篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-25 查看人數(shù):76

手機(jī)ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)職位要求

第1篇 手機(jī)ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)職位要求

崗位職責(zé):

1、參與產(chǎn)品界面視覺設(shè)計(jì)與執(zhí)行工作,主導(dǎo)產(chǎn)品風(fēng)格方向;

2、參與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的前期概念界定,討論產(chǎn)品原型;

3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品界面的視覺創(chuàng)意和動態(tài)交互創(chuàng)意設(shè)計(jì);

4、掌控產(chǎn)品易用性與美觀之間的平衡關(guān)系;

5、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、推動提高團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)能力。

任職資格:

1、負(fù)責(zé)web頁面、android、ios 應(yīng)用圖形界面風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作;

2、負(fù)責(zé)應(yīng)用圖標(biāo)、界面的設(shè)計(jì)和制作;

3、參與應(yīng)用開發(fā)過程中設(shè)計(jì)的完善和優(yōu)化工作;

4、能夠?yàn)閼?yīng)用設(shè)計(jì)的需求提供專業(yè)的美術(shù)意見和建議;

5、能夠熟練使用 photoshop 等相關(guān)軟件工具;

6、能夠吃苦耐勞,有較強(qiáng)的責(zé)任心;工作積極主動,具有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作精神。

崗位要求:

學(xué)歷要求:本科

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:1年

第2篇 手機(jī)ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

--負(fù)責(zé)游戲ui界面設(shè)計(jì)及相關(guān)圖片,圖標(biāo)等設(shè)計(jì);

--獨(dú)立完成用戶界面,游戲界面整體視覺的風(fēng)格設(shè)定;

--有一定的手繪能力,能完成部分手繪圖片。

任職資格:

--設(shè)計(jì)或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先,優(yōu)秀者可放寬條件;

--熟練運(yùn)用photoshop設(shè)計(jì)軟件;

--優(yōu)秀的審美能力,獨(dú)特的創(chuàng)意,有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)創(chuàng)意能力,良好地把握色彩搭配;

--溝通能力強(qiáng),配合開發(fā)人員完成界面與產(chǎn)品功能的整合,并參與調(diào)整。

第3篇 手機(jī)ui設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),包括交互界面、圖形等設(shè)計(jì)工作;

2、根據(jù)游戲策劃和游戲美術(shù)的需要,組織游戲界面的關(guān)鍵元素(布局、功能、按鈕、風(fēng)格、特效),

設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目風(fēng)格的界面。

3、設(shè)計(jì)游戲圖標(biāo).

職位要求:

1、美術(shù)、設(shè)計(jì)類專業(yè),本科以上學(xué)歷(有工作經(jīng)驗(yàn)者不限),具備扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ),有游戲工作經(jīng)驗(yàn)者

優(yōu)先考慮;

2、具備良好的視覺設(shè)計(jì)能力,有良好的色彩和布局感,能夠規(guī)劃和整體把握游戲的風(fēng)格和結(jié)構(gòu); 富有

創(chuàng)造力,對游戲的時尚與潮流有敏銳感。

3、ui設(shè)計(jì)相關(guān)知識豐富, 熟悉ui設(shè)計(jì)流程和規(guī)范,對人機(jī)交互、用戶體驗(yàn)有較深的認(rèn)識,能把握ui設(shè)計(jì)

趨勢; 有游戲ui界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

4、熟練使用photoshop和flash等相關(guān)工具軟件

5、投資簡歷時請?zhí)峁┚叽硇灾畟€人設(shè)計(jì)作品。

手機(jī)ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)職位要求(3篇范文)

崗位職責(zé):1、參與產(chǎn)品界面視覺設(shè)計(jì)與執(zhí)行工作,主導(dǎo)產(chǎn)品風(fēng)格方向;2、參與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的前期概念界定,討論產(chǎn)品原型;3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品界面的視覺創(chuàng)意和動態(tài)交互創(chuàng)意設(shè)計(jì);4、掌控產(chǎn)品易用性與…
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