第1篇 模型師崗位職責職位要求
職責描述:
模型實習生:
崗位職責:利用maya軟件建立三維模型;上級交辦的其他任務;
職位要求:
1、無關學歷,熱愛三維動畫;
2、最好有美術基礎,具備立體空間思維能力;
3、具有良好的藝術審美觀,創(chuàng)意能力及設計能力,對色彩有良好的認知;
4、有良好的團隊合作精神,有較強的學習能力。
說明:對于實習生的制作經(jīng)驗不足的情況,公司內(nèi)部可以提供內(nèi)部項目培訓,不對其收取任何培訓費用(實習生需要接收能力快,能快速的掌握公司的技術制作流程者優(yōu)先,三個月一次測評)
崗位要求:
學歷要求:學歷不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:無經(jīng)驗
第2篇 bim模型師崗位職責
崗位職責簡述:
1、 在上級領導下完成專業(yè)bim建筑信息模型搭建;
2、 在上級領導的指導下完成項目的bim技術應用(包括能耗分析、碰撞檢測等)
3、 具備良好的團隊合作精神,較強的責任心。
任職資格:
1、 建筑、結構、機電、工程管理等相關專業(yè)本科以上學歷;
2、 ;
3、 熟悉revit系列軟件并有志于從事 bim 研究工作,具有較強的軟件學習能力,樂于學習并掌握 bim 設計相關軟件(revit、navisworks、rhinoceros、grasshopper、catia等);
4、 工作態(tài)度認真負責,執(zhí)行力強。
第3篇 建筑表現(xiàn)模型師崗位職責
崗位職責:
1、根據(jù)客戶提供的cad圖紙、參考圖片、設計手稿等,用3d max軟件制作建筑模型(包括地形、建筑、規(guī)劃、園林等);
2、根據(jù)客戶提出的修改意見,對模型進行進一步完善和修改;
3、在主創(chuàng)設計師指導下完成項目的其他相關工作。
崗位要求:
1、美術、環(huán)境藝術設計、動畫、建筑可視化、數(shù)碼三維、建筑學等專業(yè),有美術基礎或建筑知識;
2、熟練操作3dmax、cad等相關軟件,精通sketchup、rhino者優(yōu)先;
3、在設計師指導下能準備表達單體模型、大規(guī)劃拼模型,異型的制作;
4、有豐富的建筑前期效果圖制作經(jīng)驗,對建筑景觀及效果圖有一定了解和認知;
5、具有敬業(yè)精神,能夠吃苦耐勞。
第4篇 游戲場景模型師崗位職責
職位描述:
負責3d、3渲2游戲美術內(nèi)容(角色或場景)制作,應按時在各個制作流程的時間節(jié)點前完成所安排的基礎性工作,能夠按照制作人的制作計劃高效的完成任務
工作職責:
制作游戲中使用的3d角色/場景的模型和貼圖
接觸過手繪及次世代模型制作,并能夠遵循項目需求進行制作
學習能力強,能夠及時掌握和學習新的軟件工具和技術
根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務,同時滿足質(zhì)量要求
在將任務作品交送于負責人審查前,應先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進行檢查
職位要求:
熟練掌握相關軟件的使用;
深入了解游戲,并且熱衷于游戲美術制作;
熟悉實時3d游戲場景制作、熟悉3轉2游戲場景制作;
至少1年以上工作經(jīng)驗(美術相關專業(yè)畢業(yè)并具有良好美術功底者優(yōu)先);
提交簡歷時請附上相關作品。
第5篇 電影模型師崗位職責
崗位職責:
1、根據(jù)原畫已設定好的藝術風格和技術規(guī)格創(chuàng)建高質(zhì)量的3d模型 。
2、 能夠按時完成工作內(nèi)容,工作認真。
4、 具備良好的團隊合作意識和溝通能力。 有一定的刻苦學習精神。
5、 具備對工作有熱情,態(tài)度端正積極。
任職資格:
1、美術類專業(yè)
2、依照項目風格及制作需求,指導組員制作3d模型。
3、精通運用maya,zb、substance等相關軟件。
4、具備扎實的手繪能力強,對人體結構有很深刻的理解。
5、在模型面數(shù)要求范圍內(nèi),能完全體現(xiàn)出形體感。布線控制合理嚴謹。
6、至少2年以上項目模型制作經(jīng)驗。
7、來信應征請務必附作品,無作品者一律不予考慮
第6篇 cg場景模型師崗位職責
崗位職責:
1、負責cg動畫的道具建模和材質(zhì),場景建模和材質(zhì),cg生態(tài)環(huán)境搭建;
2、負責場景資源的優(yōu)化整合。
3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,按時完成設定需求;
崗位要求:
1. 美術或相關專業(yè),3年以上的建模能力和經(jīng)驗,精通maya,max,substance painter,ps等軟件;
2. 有一定的美術功底,設計感及整體把握能力出色;
3. 具備較強的建模能力;
4、良好的溝通能力,團隊合作精神;
5、有參與大的cg項目經(jīng)驗優(yōu)先;
第7篇 cg模型師崗位職責
cg模型師 1.汽車外觀/內(nèi)飾數(shù)據(jù)3d建模。
2.使用alias/catia,制作汽車車身及零件的3d數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)油泥模型的點云數(shù)據(jù)制作量產(chǎn)用class-a數(shù)據(jù)。
4.工程可行性討論用數(shù)據(jù)的制作。
5.使用工程設計方面的知識,推進車型的量產(chǎn)開發(fā)。
1.23歲~29歲,相關專業(yè)本科及以上學歷。
2.能熟練操作alias軟件。
3.有汽車造型設計相關工作經(jīng)驗。
4.須投遞個人作品集(ppt、pdf等)。
注意:能用英語進行日常工作溝通
熟練操作alias軟件 1.汽車外觀/內(nèi)飾數(shù)據(jù)3d建模。
2.使用alias/catia,制作汽車車身及零件的3d數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)油泥模型的點云數(shù)據(jù)制作量產(chǎn)用class-a數(shù)據(jù)。
4.工程可行性討論用數(shù)據(jù)的制作。
5.使用工程設計方面的知識,推進車型的量產(chǎn)開發(fā)。
1.23歲~29歲,相關專業(yè)本科及以上學歷。
2.能熟練操作alias軟件。
3.有汽車造型設計相關工作經(jīng)驗。
4.須投遞個人作品集(ppt、pdf等)。
注意:能用英語進行日常工作溝通
熟練操作alias軟件
第8篇 場景模型師崗位職責職位要求
職責描述:
1、對大型場景有控制能力,如:數(shù)據(jù)量,整體氣氛;有獨立的場景分析能力;
2、熟練掌握maya或3dmax,軟件制作出合格的模型
3、會使用zbrush對模型進行細化雕刻,用photoshop,mudbox,mari制作出高精度貼圖。
4、有一定的美術功底,藝術基礎扎實,形體和色彩感覺良好,游戲或藝術類等相關專業(yè)優(yōu)先考慮
5、了解模型的布線,能制作出布線合理的模型
6、能熟練的布置好模型的uv
7、有較強的團隊合作能力
8、良好的語言表達能力
9、學習能力較強
10、具備良好的職業(yè)道德和負責任的工作態(tài)度。
11、能獨立完成項目,具有三年以上的工作經(jīng)驗,及相關公司項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
崗位要求:
學歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:3-5年
第9篇 建筑動畫模型師崗位職責
崗位職責:
1.根據(jù)平立面圖紙、cad參考文件或設計手稿等,理解項目經(jīng)理的要求,制作建筑、景觀、設施、物件等工業(yè)類(非游戲類)模型。
2.根據(jù)規(guī)劃圖紙或設計手稿等,規(guī)劃場景,制作包括地形、山河、花草樹木等模型。
3.完成模型的基礎材質(zhì)設置與部分貼圖繪制。
4.上述所有模型需符合建筑動畫要求。
能力要求:
1.影視動畫、環(huán)境藝術等相關藝術專業(yè)畢業(yè),熟悉建筑動畫制作流程。
2.良好的美術基礎與審美能力,良好的三維空間和建筑結構理解力。
3.能熟練操作三維軟件和使用模型插件,有快速準確的模型搭建能力,有角色模型制作能力者優(yōu)先。
4.精通并能熟練使用3dsmax軟件,同時會使用其它三維軟件進行配合者優(yōu)先。
5.能熟練使用ps配合三維軟件進行貼圖繪制,并熟悉材質(zhì)設置。
6.具有根據(jù)要求獨立完成完整個案模型制作的能力。
7.有渲染能力者優(yōu)先,會使用unity3d或ue4者優(yōu)先。
8.能承受較強工作壓力。
第10篇 三維建筑模型師崗位職責
1、學歷要求:大專以上學歷;
2、工作經(jīng)驗:3年以上3d max建模工作經(jīng)驗;
3、專業(yè)技能要求:精通3d max、 會photoshop、sketchup、cad、軟件以及各種三維和圖形軟件。
4、具備房地產(chǎn)動畫項目服務能力和精準的建筑理解能力、良好的空間想象力;
5、對建筑設計和空間構成有較強的理解能力;
6、具有良好的溝通能力、團隊合作精神、工作認真負責、敬業(yè)、踏實。
第11篇 虛擬現(xiàn)實模型師崗位職責
【崗位需求】
1,熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細化場景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達到制作的要求。
2,一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程
3,具備良好造型能力與審美品位,有美術基礎者優(yōu)先考慮。
4,吃苦耐勞,有上進心。具有良好的溝通能力和創(chuàng)意能力,在項目壓力較大的情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理 各種突發(fā)問題,保證項目的順利完成。
5,勤懇踏實,良好的團隊合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。
6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。
崗位職責:
1、為unity3d項目制作場景、人物、小品等模型素材;
2、在unity3d中對模型進行打光、烘焙保證模型的視覺效果;
3、使用3d max或者maya渲染vr寫實視頻動畫等。
第12篇 數(shù)字模型師崗位職責
數(shù)字模型師 1. 獨立完成整車內(nèi)、外飾或零部件總承數(shù)字化概念模型的構建及發(fā)布工作。
2. 熟悉數(shù)字化概念模型開發(fā)流程和質(zhì)量標準,負責控制數(shù)字化概念模型的質(zhì)量并向數(shù)字主管匯報模型狀態(tài)。
3. 熟悉仿真樣件的設計質(zhì)量要求和原則,獨立完成仿真樣件數(shù)字化模型并控制發(fā)布數(shù)據(jù)質(zhì)量,輔助主管完成仿真樣件模型數(shù)據(jù)的發(fā)布工作。
4. 協(xié)調(diào)造型設計與工程需求,并及時將項目問題和風險上報數(shù)字主管。
5. 協(xié)助cas數(shù)字化專業(yè)負責人完成能力提升、團隊建設等部門工作。 1. 獨立完成整車內(nèi)、外飾或零部件總承數(shù)字化概念模型的構建及發(fā)布工作。
2. 熟悉數(shù)字化概念模型開發(fā)流程和質(zhì)量標準,負責控制數(shù)字化概念模型的質(zhì)量并向數(shù)字主管匯報模型狀態(tài)。
3. 熟悉仿真樣件的設計質(zhì)量要求和原則,獨立完成仿真樣件數(shù)字化模型并控制發(fā)布數(shù)據(jù)質(zhì)量,輔助主管完成仿真樣件模型數(shù)據(jù)的發(fā)布工作。
4. 協(xié)調(diào)造型設計與工程需求,并及時將項目問題和風險上報數(shù)字主管。
5. 協(xié)助cas數(shù)字化專業(yè)負責人完成能力提升、團隊建設等部門工作。