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游戲美術師崗位職責(4篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-25 查看人數(shù):71

游戲美術師崗位職責

第1篇 游戲美術師崗位職責

崗位職責:

1、負責游戲內(nèi)角色模型動畫的制作

崗位要求:

1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗

2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則

3、 對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規(guī)則,節(jié)奏感強,能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的人物性格

4、 溝通能力優(yōu)秀,與相關的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗要豐富

第2篇 3d游戲美術師崗位職責

junior game 3d artist 初級游戲美術師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責

與團隊中不同部門成員配合,在美術組長和資深美術師的指導下,完成游戲中美術資源的制作(包括角色,場景物件,場景關卡的創(chuàng)建)。

根據(jù)不同項目類型,負責3d美術資源的制作,渲染輸出或3d美術資源在游戲引擎中的導入和整合。

·要求

熱愛游戲行業(yè),深入了解游戲

專科以上學歷(藝術類相關專業(yè))或藝術類相關院校畢業(yè) (包括繪畫,建筑設計,工業(yè)設計,紡織/時裝設計等) 。

良好的美術基礎和創(chuàng)意能力

快速學習新技術的能力

了解3d美術制作的基本流程

熟練使用基本圖形設計軟件,包括photoshop ,3ds max或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英語水平,能夠獨立閱讀理解需求文檔和技術文檔

了解動畫原理,能夠制作角色綁定和簡單的動畫

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商業(yè)引擎(unity, unreal或cry engine),對場景整合和燈光渲染了解

對后期合成了解

第3篇 flash游戲美術師崗位職責

1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;

2.具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的創(chuàng)作思維;

3.擅長q版風格的人物和場景設計者優(yōu)先;

4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;

6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設計理念;

7.美術功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。

第4篇 2d游戲美術師崗位職責

游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:

工作職責:

1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術功底;

3、三年以上角色原畫設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中。

場景/關卡編輯(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

4、依據(jù)場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上場景/關卡編輯經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

3、根據(jù)特效設計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上特效設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

3、根據(jù)動作設計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;

3、三年以上動畫設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術美術

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內(nèi)容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內(nèi)容的制作。

職責:

1、研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。

5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8、培訓新的美術開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術美術相關經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責:

1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術功底,優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術功底;

3、三年以上角色原畫設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中。

場景/關卡編輯(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

4、依據(jù)場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上場景/關卡編輯經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

3、根據(jù)特效設計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底;

3、三年以上特效設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責:

1、配合產(chǎn)品美術總監(jiān)制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

3、根據(jù)動作設計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術相關類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術功底和動畫設計基礎;

3、三年以上動畫設計經(jīng)驗,有主導團隊開展設計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術美術

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內(nèi)容制作到游戲美術引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內(nèi)容的制作。

職責:

1、研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。

5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

8、培訓新的美術開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術美術相關經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

游戲美術師崗位職責(4篇范文)

崗位職責:1、負責游戲內(nèi)角色模型動畫的制作崗位要求:1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則3、 對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規(guī)則,節(jié)奏…
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