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第1篇 游戲動作師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d手游角色動作設(shè)計、蒙皮和骨骼動畫制作;
2.負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗;建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗;
3.具備優(yōu)秀的動作設(shè)計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。
第2篇 游戲動作師崗位職責(zé)、要求
游戲動作師職位要求
1.抗壓能力強,有較強的主觀能動性;
2.勤奮好學(xué),做事踏實負(fù)責(zé),愿意與團隊一同成長;
3.arpg游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先。
游戲動作師崗位職責(zé)
1.根據(jù)策劃與主美需求,制作角色戰(zhàn)斗動作與展示動作;
2.動作表現(xiàn)力強,能夠制作多人對打等復(fù)雜動作;
3.熟練使用max cs骨骼,對unity手游開發(fā)有一定經(jīng)驗;
4.3年以上3d動作制作經(jīng)驗。