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3d角色崗位職責(zé)(9篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2023-06-24 19:00:03 查看人數(shù):88

3d角色崗位職責(zé)

第1篇 3d角色崗位職責(zé)

次時(shí)代

根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫(huà)設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容

次時(shí)代

根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫(huà)設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);

第2篇 3d角色模型師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與現(xiàn)有角色翻新等相關(guān)技術(shù)支持;

2、負(fù)責(zé)制作高精度次世代角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作;

3、保證藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的優(yōu)化與修繕;

4、熟悉或有意向參與pbr及類(lèi)似的真實(shí)物理渲染的制作流程與機(jī)制;

5、對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1、3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2、熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3、有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4、具備獨(dú)立設(shè)計(jì)能力,有較好執(zhí)行力和學(xué)習(xí)能力,有一定團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

第3篇 3d角色美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第4篇 3d角色動(dòng)作美術(shù)師崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求

3d角色動(dòng)作美術(shù)師職位要求

1.熱愛(ài)cg動(dòng)畫(huà),熱愛(ài)游戲;

2.善于觀察和分析,對(duì)人物及不同生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有一定了解;

3.精通3dmax,cs骨骼系統(tǒng),能熟練的使用sink蒙皮和動(dòng)作的制作;

4.有良好的動(dòng)作設(shè)計(jì)概念,動(dòng)作流暢、合理、有創(chuàng)意。善于利用動(dòng)作塑造人物的性格,善于設(shè)計(jì)個(gè)性且漂亮的打斗動(dòng)作;

5.學(xué)習(xí)和溝通能力強(qiáng),有責(zé)任心,有良好的團(tuán)隊(duì)精神;

6.有3d游戲動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

7.能力優(yōu)秀者可適當(dāng)放低學(xué)歷要求。

3d角色動(dòng)作美術(shù)師崗位職責(zé)

負(fù)責(zé)游戲中角色與各類(lèi)怪物蒙皮和動(dòng)作設(shè)計(jì)、制作。

第5篇 3d角色制作崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類(lèi)插件;

2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。

第6篇 3d角色動(dòng)畫(huà)師崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1.深度精通3dsmax或maya各項(xiàng)基本功能、進(jìn)階技巧和各類(lèi)插件;

2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)者,character studio有熟練使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3.良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設(shè)計(jì)能力,對(duì)于人物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。

第7篇 3d角色動(dòng)作崗位職責(zé)

崗位要求:

1、酷愛(ài)設(shè)計(jì)職業(yè),并以此為樂(lè)趣,中專(zhuān)及以上學(xué)歷,專(zhuān)業(yè),經(jīng)驗(yàn)不限,;

2、對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;

3、有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),會(huì)基本的電腦操作均可

4、工作細(xì)致認(rèn)真,有高度的責(zé)任感,樂(lè)于學(xué)習(xí)新知識(shí),溝通能力強(qiáng);能夠長(zhǎng)期發(fā)展;與公司共同成長(zhǎng);

公司福利:

1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對(duì)、聚餐等活動(dòng)豐富;

2.定期舉辦員工活動(dòng),如游戲比賽、戶(hù)外拓展等;

3.定期舉辦技術(shù)交流活動(dòng),有眾多知名游戲企業(yè)參與;

4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會(huì),管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;

5.朝九晚六,周末雙休;

6.每年享受?chē)?guó)家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;

7.幫助解決住宿問(wèn)題;

第8篇 資深3d角色崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

3. 對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第9篇 游戲3d角色崗位職責(zé)

次時(shí)代

根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫(huà)設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容

次時(shí)代

根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)

2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫(huà)設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);

3d角色崗位職責(zé)(9篇范文)

次時(shí)代根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制職位要求1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫(huà)設(shè)計(jì),精通…
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