- 目錄
第1篇 3d角色崗位職責(zé)
次時代
根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
第2篇 3d角色模型師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與現(xiàn)有角色翻新等相關(guān)技術(shù)支持;
2、負(fù)責(zé)制作高精度次世代角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作;
3、保證藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的優(yōu)化與修繕;
4、熟悉或有意向參與pbr及類似的真實物理渲染的制作流程與機(jī)制;
5、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1、3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3、有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4、具備獨立設(shè)計能力,有較好執(zhí)行力和學(xué)習(xí)能力,有一定團(tuán)隊合作意識。
第3篇 3d角色美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第4篇 3d角色動作美術(shù)師崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
3d角色動作美術(shù)師職位要求
1.熱愛cg動畫,熱愛游戲;
2.善于觀察和分析,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解;
3.精通3dmax,cs骨骼系統(tǒng),能熟練的使用sink蒙皮和動作的制作;
4.有良好的動作設(shè)計概念,動作流暢、合理、有創(chuàng)意。善于利用動作塑造人物的性格,善于設(shè)計個性且漂亮的打斗動作;
5.學(xué)習(xí)和溝通能力強(qiáng),有責(zé)任心,有良好的團(tuán)隊精神;
6.有3d游戲動作制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.能力優(yōu)秀者可適當(dāng)放低學(xué)歷要求。
3d角色動作美術(shù)師崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)游戲中角色與各類怪物蒙皮和動作設(shè)計、制作。
第5篇 3d角色制作崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫者,character studio有熟練使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的動畫感覺和設(shè)計能力,對于人物的肢體、表情語言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。
第6篇 3d角色動畫師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項基本功能、進(jìn)階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫者,character studio有熟練使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的動畫感覺和設(shè)計能力,對于人物的肢體、表情語言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。
第7篇 3d角色動作崗位職責(zé)
崗位要求:
1、酷愛設(shè)計職業(yè),并以此為樂趣,中專及以上學(xué)歷,專業(yè),經(jīng)驗不限,;
2、對視覺設(shè)計、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;
3、有一定的計算機(jī)基礎(chǔ),會基本的電腦操作均可
4、工作細(xì)致認(rèn)真,有高度的責(zé)任感,樂于學(xué)習(xí)新知識,溝通能力強(qiáng);能夠長期發(fā)展;與公司共同成長;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術(shù)交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第8篇 資深3d角色崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第9篇 游戲3d角色崗位職責(zé)
次時代
根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設(shè)計獨立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,責(zé)任心強(qiáng);