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第1篇角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第2篇游戲3d角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)、要求 第3篇3d角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第4篇角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第5篇原畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)以及職位要求 第6篇角色動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第7篇游戲角色原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第8篇游戲3d角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第9篇游戲角色原畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第10篇3d角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第11篇角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第12篇角色原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第13篇角色場景原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第14篇三維角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第15篇游戲角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第16篇3d游戲角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第17篇動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé) 第18篇角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第19篇角色原畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 第20篇角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
第1篇 角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
第2篇 游戲3d角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)、要求
游戲3d角色設(shè)計(jì)師職位要求
1.??埔陨蠈W(xué)歷,藝術(shù)類專業(yè),1年以上3d游戲角色制作經(jīng)驗(yàn);
2.具備扎實(shí)的繪畫功底,較強(qiáng)的審美及造型能力;
3.精通人體、動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu);
4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關(guān)軟件;
5.對各種美術(shù)風(fēng)格有把控能力,較強(qiáng)的獨(dú)立創(chuàng)造力;
6.有責(zé)任心、善于溝通、樂于合作;
7.有unity3d項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
游戲3d角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d游戲中的各類角色、怪物設(shè)計(jì)與制作;
2.準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),完成高質(zhì)量的3d角色作品;
3.根據(jù)工作需求 , 不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及制作技巧。
第3篇 3d角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
第4篇 角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第5篇 原畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)以及職位要求
原畫角色設(shè)計(jì)師職位要求
1.兩年以上工作經(jīng)驗(yàn),擅長角色和卡牌風(fēng)格;
2.擅長moba類型人物設(shè)定;
3.具有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力;
4.能獨(dú)立在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成角色要求。
原畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲中的npc、怪物、裝備、時(shí)裝、坐騎、寵物等角色的設(shè)計(jì)與完稿;
2.負(fù)責(zé)游戲中的武器、道具等物件的設(shè)計(jì)與完稿。
第6篇 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位要求:
1、酷愛設(shè)計(jì)職業(yè),并以此為樂趣,中專及以上學(xué)歷,專業(yè),經(jīng)驗(yàn)不限,;
2、對視覺設(shè)計(jì)、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;
3、有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),會基本的電腦操作均可
4、工作細(xì)致認(rèn)真,有高度的責(zé)任感,樂于學(xué)習(xí)新知識,溝通能力強(qiáng);能夠長期發(fā)展;與公司共同成長;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對、聚餐等活動(dòng)豐富;
2.定期舉辦員工活動(dòng),如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術(shù)交流活動(dòng),有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第7篇 游戲角色原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、npc等的原畫設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、npc等的原畫設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力;
第8篇 游戲3d角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
第9篇 游戲角色原畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、npc等的原畫設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、npc等的原畫設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力;
第10篇 3d角色美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第11篇 角色美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;
2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;
3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1. 3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;
4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動(dòng),能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;
6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。
第12篇 角色原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
第13篇 角色場景原畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
第14篇 三維角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲角色3d模型制作;
2.與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)配合,最大的還原原畫設(shè)計(jì);
3.負(fù)責(zé)角色在引擎中的效果跟進(jìn)和調(diào)整;
4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)準(zhǔn)確,貼圖質(zhì)感強(qiáng)且生動(dòng)。
職位要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用能力,較高的審美素質(zhì);
2.精通人體造型結(jié)構(gòu)、對各種類型的動(dòng)物形體有正確認(rèn)識;
3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗(yàn);
4.熟練地使用平面設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)相關(guān)軟件;
5.能夠熟練進(jìn)行貼圖繪制工作;
6.具有良好溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;
7.有較強(qiáng)的適應(yīng)力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;
優(yōu)勢條件:
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和主機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
投遞簡歷時(shí)請務(wù)必上傳多份個(gè)人作品作為參考,謝謝!
第15篇 游戲角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
第16篇 3d游戲角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng); 工作內(nèi)容
次時(shí)代
根據(jù)原畫設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn)
2、一定的美術(shù)手繪基礎(chǔ),熟悉人體結(jié)構(gòu);
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準(zhǔn)確還原原畫設(shè)計(jì),精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關(guān)軟件,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有ue4引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,責(zé)任心強(qiáng);
第17篇 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。
工作職責(zé):
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。
第18篇 角色設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
第19篇 角色原畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲中項(xiàng)目中的角色以及服裝的原畫設(shè)定或場景概念設(shè)計(jì)(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨(dú)立的完成多角色多風(fēng)格的設(shè)計(jì)整合,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設(shè)性的設(shè)計(jì)想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設(shè)計(jì)師、策劃緊密合作。
5. 項(xiàng)目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底
2. 3年以上游戲原畫設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣?shí)的休閑風(fēng)格設(shè)計(jì),熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念
第20篇 角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。
工作職責(zé):
制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖設(shè)計(jì)及制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色及動(dòng)作
工作要求:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)專業(yè)畢業(yè);
2、熱愛游戲,溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3、有較強(qiáng)的繪畫基本功,有較強(qiáng)的模型塑造能力,對各種生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識;
4、掌握3dsmax等動(dòng)畫軟件以及相關(guān)軟件;
5、能勝任角色動(dòng)畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格。