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角色設計崗位職責(20篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-25 查看人數(shù):89

角色設計崗位職責

第1篇 角色設計崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第2篇 游戲3d角色設計師崗位職責、要求

游戲3d角色設計師職位要求

1.??埔陨蠈W歷,藝術類專業(yè),1年以上3d游戲角色制作經(jīng)驗;

2.具備扎實的繪畫功底,較強的審美及造型能力;

3.精通人體、動物的解剖結(jié)構;

4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關軟件;

5.對各種美術風格有把控能力,較強的獨立創(chuàng)造力;

6.有責任心、善于溝通、樂于合作;

7.有unity3d項目經(jīng)驗優(yōu)先。

游戲3d角色設計師崗位職責

1.負責3d游戲中的各類角色、怪物設計與制作;

2.準確還原原畫設計,完成高質(zhì)量的3d角色作品;

3.根據(jù)工作需求 , 不斷學習新的美術工具及制作技巧。

第3篇 3d角色設計崗位職責

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

第4篇 角色美術設計師崗位職責

崗位職責:

1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;

2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第5篇 原畫角色設計師崗位職責以及職位要求

原畫角色設計師職位要求

1.兩年以上工作經(jīng)驗,擅長角色和卡牌風格;

2.擅長moba類型人物設定;

3.具有扎實的美術基礎與良好的手繪能力;

4.能獨立在規(guī)定時間內(nèi)完成角色要求。

原畫角色設計師崗位職責

1.負責游戲中的npc、怪物、裝備、時裝、坐騎、寵物等角色的設計與完稿;

2.負責游戲中的武器、道具等物件的設計與完稿。

第6篇 角色動作設計崗位職責

崗位要求:

1、酷愛設計職業(yè),并以此為樂趣,中專及以上學歷,專業(yè),經(jīng)驗不限,;

2、對視覺設計、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;

3、有一定的計算機基礎,會基本的電腦操作均可

4、工作細致認真,有高度的責任感,樂于學習新知識,溝通能力強;能夠長期發(fā)展;與公司共同成長;

公司福利:

1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;

2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;

3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;

4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;

5.朝九晚六,周末雙休;

6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;

7.幫助解決住宿問題;

第7篇 游戲角色原畫設計師崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第8篇 游戲3d角色設計師崗位職責

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

第9篇 游戲角色原畫設計崗位職責

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

(二次元、古風)

負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

職位要求

1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

第10篇 3d角色美術設計師崗位職責

崗位職責:

1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;

2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第11篇 角色美術設計崗位職責

崗位職責:

1. 負責項目內(nèi)角色制作與角色相關技術支持;

2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

任職資格:

1. 3年以上3d次時代角色美術制作經(jīng)驗;

2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

第12篇 角色設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第13篇 角色原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第14篇 角色場景原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第15篇 三維角色設計師崗位職責

工作職責:

1.負責游戲角色3d模型制作;

2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;

3.負責角色在引擎中的效果跟進和調(diào)整;

4.制作出的3d產(chǎn)品,模型結(jié)構嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動。

職位要求:

1.美術相關專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);

2.精通人體造型結(jié)構、對各種類型的動物形體有正確認識;

3.具有1-2年3d游戲制作經(jīng)驗;

4.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;

5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;

6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;

7.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;

優(yōu)勢條件:

具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

第16篇 游戲角色設計崗位職責

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

第17篇 3d游戲角色設計崗位職責

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容

次時代

根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

職位要求

1、5年以上工作經(jīng)驗

2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結(jié)構;

3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;

4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

第18篇 動畫角色設計師崗位職責

工作職責:

制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

工作要求:

1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

工作職責:

制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

工作要求:

1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

第19篇 角色原畫設計崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第20篇 角色動畫設計崗位職責

工作職責:

制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

工作要求:

1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

工作職責:

制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

工作要求:

1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

角色設計崗位職責(20篇范文)

職位描述:1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能…
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